王者荣耀史上最大改版来袭,射手对射手成为现实,游戏最大特色消失,你觉得如何?

王者荣耀作为一款国民手游,他以简单快速的游戏风格,激烈地对抗深得大家的喜欢。这款游戏火了三年依然热度不减,不过在四周年到来之际,王者峡谷将迎来史上最大的一次更新,更新的幅度要超过之前的1.0变成2.0版本,跟着天黑君一起来看一下吧。

王者荣耀游戏最大的特色莫过于快速的对战节奏,因为地图不是对称的,也就有了我们常规的射手走下路,战坦走上路的打法。不过很多时候战坦玩家都苦不堪言,被射手压得很难受,职业的平衡也很不好把握,这次的改动方向是更加明确主宰路和暴君路,暴君路发育环境会更加舒服,并且兵线的金钱收益会更大,而主宰路则会有额外的回复血量收益,并且游戏开局的时候会有分路引导。

这样的改动无疑是个颠覆性的改动,因为我们已经玩了三年多的射手打战士,现在终于要迎来射手和射手对A,战坦之间的肉搏了。如果随意换线的话必然会影响射手的发育,按照现在的随机应变的换线思路就不太现实了。而这也意味着对于每条分路的玩家操作要求更高,因为射手打短手战士很多时候不需要多高的操作就可以凭借着手长的优势获胜,但是现在同职业之间的对线就更讲究细节了。

很多玩家可能觉得这么改之后会变得更公平,但是这也就意味着王者荣耀将会失去他最大的特色。因为其他的MOBA游戏几乎都是同职业对线的,但是唯独王者荣耀有不对称的玩法。射手对阵战士一般都是优势,也就能更快地打开节奏,使得游戏的速度加快一些。毕竟作为手机游戏,谁也不想一局打上三四十分钟,还是以娱乐消遣为主。这样改动之后竞技性会比之前更强,但是娱乐性会稍微差一些。结合之前推出的英文版,王者荣耀是铁了心要将比赛推广到世界范围内了。但对于普通玩家来说,到底是好事还是坏事还得正式上线之后再玩玩看了。

你们觉得射手对线射手,战士对线战士到底是好事还是坏事呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!

囧王者觉得王者荣耀这次的改动,很有可能是在针对英雄联盟手游(网传)。因为这一次改动可以说是完全巅峰了玩家对王者荣耀所有的认知,改动得越来越像英雄联盟了。

在王者荣耀面世之初,就有玩家诟病王者荣耀手游是在“抄袭”“模仿”英雄联盟。但是随着这几年来,王者荣耀的自我迭代和创新,已经完全拥有了自己作为手游的特色。但是这一次改进后,囧王者认为王者荣耀反而丢失了以前坚持的特色,越来越像英雄联盟了。

王者峡谷2.0 有哪些改动?

坦率的说王者荣耀2.0 版本最大的变动有两点:

  • 第一点就是分路调整。天美在这次的大更新中,对分路做出了重大调整。由以往坚持的射手 辅助走下路,和对面的上路(以战士居多)对线。改成了主宰路和暴君路,其设计理念就是推荐玩家同职业对线,也就是说放弃了自己传统的特色,向英雄联盟一样,射手对射手,战士对战士。关于这一点改动,囧王者的评价中性改动,不好不坏,但玩家对线体系和套路,将重新开始学习。
  • 第二点就是野怪和各种buff的增加。囧王者认为野怪河道之灵,先知主宰和风暴暴君的增加,才是这一次改动的最核心的地方。这个地方简直是重设了王者峡谷的一切:打野的路线,升级时间和经济的把控,gank时间和路线的安排,甚至所有英雄的出装顺序都要重新整理思路。因为河道之灵的出现(和英雄联盟中的河道蟹一样),让打野位置多了一个速4的机会和选择;而五分钟时候出现的先知主宰,将改变游戏推塔的节奏和玩家套路的选择(像不像英雄联盟中的峡谷先锋?);最关键的是风暴暴君的出现,让其成为了比主宰更具有决定意义的buff,这个风暴暴君像不像英雄联盟中的远古巨龙?想象一下,20分钟时候大家的出装和经济,而击杀风暴主宰后,不仅会获得黑暗暴君的所有buff,还能额外获得一个相当于自身最大生命值50%的护盾和 200双抗的超强buff。这在比赛后期,是可以将比赛一锤定音的决定性buff。
因此综上所述囧王者认为,王者荣耀这一次更新,分路的调整还不是最大的改动,新增的野怪河道之灵,先知主宰和风暴暴君才是最关键的调整。这些改动完全将王者荣耀变成了另外一个游戏,经济时间节点,gank节奏,主宰先锋的出现让推塔成为了主流。这些调整,会让所有的玩家都要重新认识王者荣耀这个游戏,重新调整自己的游戏思路和定位。各位小伙伴,你们是如何看待王者荣耀2.0 这个版本的变动的?一起来说一说吧~!

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